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    flash cs6里的deco工具里的粒子系统在制作游戏特效的时候如何运用?

      发布时间:2020-09-09

      创建一个AS3文档,然后把你要用绑定骨骼的东西转换成影片剪辑,然后点击工具栏里骨骼工具(骨头形状的工具),然后左击其中一个影片剪辑,不要放开,滑向另一个影片剪辑的中心点,松开鼠标,这样就绑定了,其他影片剪辑也是这样。用任意变形工具改变中心点可以改变绑定点,你调完动作后在,点击骨骼层,会提示你转换为逐帧动画,成了逐帧就可以了。另外,题外话,个人觉得这个骨骼工具并不是很好用,动作做多了绑定点容易错位,还不如就自己去用任意变形工具做畅激扳刻殖灸帮熏爆抹的好,当年小小做火柴人时应该连flash8都没有,不是也做的很好吗

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      这个你有兴趣么?看着一大堆代码……就像编程,需要学专门的flash语言,而且博士的家这样一般不会一两个人就能做出的……特麻烦

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      在时间轴一栏里看这三个键是否有“选中”状态的,再次点击去掉“选中”状态即可

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      Deco工具是在Flash CS4版本中首次出现的。在Flash CS5中大大增强了Deco工具的功能,增加了众多的绘图工具,使得绘制丰富背景变得方便而快捷。

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      是用那种专业的软件做出来的,原理很复杂,和电影或者电视里的那些特效是同样的。比如烟,云,水,火等等。

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      创建一个AS3文档,然后把你要用绑定骨骼的东西转换成影片剪辑,然后点击工具栏里骨骼工具(骨头形状的工具),然后左击其中一个影片剪辑,不要放开,滑向另一个影片剪辑的中心点,松开鼠标,这样就绑定了,其他影片剪辑也是这样。用任意变形工具...

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      注意:由于我的flash界面布局跟初始化不一样。所以,所有截图布局会与你使用的flash布局不一致,你需要根据图中的形状找到相应的工具。 1、打开CS6,在开始页面新建一个“Action Script 3.0” Flash文档,如下图 当然,你可以新建2.0的,但我建议...

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      初始速度,重力,和寿命。 想调快的话:重力绝对值增大,寿命减小,初始速度减小(看效果)。 想调慢的话:重力绝对值减小,寿命增大,初始速度减小(看效果)。 重力和初始速度一定的情况下,寿命决定了,最终生成效果中图像的宽高,舞台外的区...

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      一般来说,没有非常明显的界限去区分哪些要美术做哪些要程序做。 所有的东西,都是靠模型和贴图来构成。举个例子来说,游戏中的粒子(比如烟雾、火焰),流体(比如河流、海洋),这些元素的模型是由程序自动生成,但是还是需要美术来提供贴图来...

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      你好,公用库是一些系统自带的资源,比如button里就是系统自带的常见的按钮,你可以不需要自己坐按钮,直接把库中的按钮拖到舞台上就可以使用了,除了button外,公用库中还有声音和类的库资源,同样可以直接使用。 行为面板是一些常用代码命令(...

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